Розробка event-квестів і брендованих ігор
Унікальна пропозиція
Квести для конференцій і виставок —
сценарії відвідування стендів, збір балів, розіграш призів серед учасників.
Брендовані міні-ігри —
фірмові ігри для промо-кампаній, соцмереж, лендингів, вбудовування в застосунок.
Командні тімбілдинги —
квести для корпоративних заходів: командні задачі, змагання, live-результати.
Міські квести —
сценарії в реальних локаціях з використанням GPS, QR-міток та AR-елементів.
Ігри для освітніх програм —
навчальні квести для шкіл, ВНЗ, корпоративних університетів і дитячих таборів.
AR-елементи в квестах —
підказки, персонажі, нагороди в доповненій реальності через смартфон учасника.
Розробка під ключ —
сценарій, розробка, обладнання, монтаж, обслуговування на майданчику — комплексно.
Чому обирають нас:
Експертиза в розробці event-квестів і брендованих ігор для event-агенцій.
Використовуємо сучасні рушії (Unity, Godot).
Налаштування під потреби клієнта та аудиторії.
Швидкий запуск прототипів і MVP.
Підтримка й оновлення після релізу.
Суворий контроль якості та зниження ризиків.
Як ми працюємо:
Консультація та концепція
Визначаємо цілі, дату події, аудиторію, майданчик і бюджет.
Сценарій і правила
Опрацьовуємо ігрові механіки, точки контролю, нагороди, фінал.
Дизайн і прототип
Візуальний стиль, ранній прототип, тест на команді замовника.
Розробка
Програмуємо логіку, інтегруємо реєстрацію, аналітику, розіграш призів.
Тест на майданчику
Проганяємо сценарій на реальному майданчику до події, доопрацьовуємо логістику.
Підтримка на події
Черговий технічний спеціаліст, оперативні правки, звіт за підсумками.
Переваги співпраці:
- Досвідчена команда з проєктами для event-агенцій і корпоративних заходів.
- Гнучкі моделі роботи: від разової події до серії активацій.
- Прозорість в етапах, термінах і бюджеті.
- Перевірені рішення під жорсткі терміни події.
- Постійний зворотний зв’язок і демонстрація прогресу.
Кейси
Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
Навчальна вікторина для дітей, яка в ігровій формі навчає правил поведінки та здійснення покупок у магазині.
Тип: Навчальна вікторина
Платформа: Unity




Покрокова стратегія у фентезі сетинзі With Fire And Sword
Жанр: Turn-based strategy
Платформа: Unity




Гра Mortal Motors у футуристичному сетинзі з локаціями на різних планетах.
Жанр: Arcade Action Racing
Платформа: Unity для Meta Quest




Гра Second Term
Casual гра, суть якої подолати якомога більшу відстань, за рахунок керування балансом польоту птаха.
Жанр: Casual
Платформа: Unity
VR-ігри на Unity
— повний ефект присутності для ігрової аудиторії
Outpost Watch Breach Horizon.
Імерсивний багатокористувацький VR-проект, розроблений для платформи Meta Horizon Worlds, що фокусується на динамічному геймплеї зі стрільбою по цілях та спілкуванні. Мета — захист бази від дронів у кооперації з іншими гравцями.
Жанр: VR Action-Shooter / Arena Survival, Social VR
Платформа: Meta Horizon Worlds
Easter Magic Workshop
Соціально-орієнтоване VR-середовище (світ) для платформи Meta Horizon Worlds, призначене для релаксації, спільної творчості та неформального спілкування. Проект позиціонується як «chill space», де основна увага приділяється творчому самовираженню та створенню атмосфери спокою.
Жанр: Social VR / Creative Sandbox
Платформа: Meta Horizon Worlds
F.A.Q.
Скільки триває розробка?
Проста міні-гра — 3–5 тижнів. Квест для конференції з 5–10 точками — 6–10 тижнів. Комплексний сценарій під ключ — 2–3 місяці.
На яких платформах працює?
Веб, мобільний застосунок (iOS/Android), Telegram Web App, вбудовування в лендинг або соцмережі.
Скільки людей можуть брати участь?
Від невеликої групи до тисяч учасників. Рахуємо навантаження під ваш потік, тестуємо на пілоті.
Чи працюєте під жорсткі дедлайни події?
Так. Плануємо роботи від дати події, закладаємо резерв на тестування. Регулярні демо.
Що з розіграшем призів і збором лідів?
Реєстрація учасників, збір контактів, автоматичний розіграш призів. Інтеграція з CRM замовника.
Чи можна переиспользувати сценарій?
Так. Адаптуємо квест під наступну подію: зміна оформлення, оновлення механіки, нові призи.
