Розробка VR/AR-тренінгів для співробітників
Унікальна пропозиція
Тренінги професійних навичок —
відпрацювання мануальних операцій, складання, обслуговування обладнання в цифровій копії робочого середовища.
Тренінги soft-skills —
переговори, продажі, клієнтський сервіс, конфліктні ситуації, інтерв’ю — з AI-персонажами.
Онбординг нових співробітників —
знайомство з процесами, обладнанням і корпоративними регламентами в єдиному VR-середовищі.
AR-інструкції на робочому місці —
візуальні підказки поверх реального обладнання через смартфон, планшет або AR-окуляри.
Аналітика по співробітнику —
запис дій, помилок, часу. Оцінка компетенцій та експорт у LMS.
Адаптація та портування —
розробка під Meta Quest, HTC Vive, Pico, Varjo, ARKit, ARCore.
Чому обирають нас:
Експертиза в розробці VR/AR-тренінгів для професійної та soft-skills підготовки.
Використовуємо сучасні рушії (Unity, Godot).
Налаштування під потреби клієнта та аудиторії.
Швидкий запуск прототипів і MVP.
Підтримка й оновлення після релізу.
Суворий контроль якості та зниження ризиків.
Як ми працюємо:
Консультація та цілі навчання
Визначаємо компетенції, метрики успіху, доступне обладнання.
Розробка сценарію
Методолог і спеціаліст замовника описують сцени, розгалуження, оцінні критерії.
Прототип і UX-тести
Раннє прев’ю на розробниках і тренерах, відсів незручних механік.
Розробка
3D-контент, програмування логіки, аналітика, локалізація озвучення.
Пілот на аудиторії
Тест на 10–30 співробітниках, вимір FPS, перевірка на закачування.
Roll-out і підтримка
Установка на пристрої, навчання тренерів, оновлення за SLA.
Переваги співпраці:
- Досвідчені VR/AR-розробники з методологами в команді.
- Гнучкі моделі роботи: від окремих задач до довгострокової підтримки.
- Прозорість в етапах, термінах і бюджеті.
- Оптимізація витрат завдяки досвіду і перевіреним рішенням.
- Постійний зворотний зв’язок і демонстрація прогресу.
Кейси
VR-тренінг керування екскаватором
Віртуальний симулятор керування екскаватором для відпрацювання базових і складних операцій: копання, переміщення ґрунту, робота зі стрілою та ковшем. Той, хто навчається, використовує реалістичну фізику та органи керування, опановуючи техніку безпеки та точність виконання робіт без ризику пошкодження техніки.
Тип: VR-тренажер керування спецтехнікою
Платформа: Unity




VR-тренажер для навчання персоналу
Віртуальна копія реального виробничого об'єкта для безпечного навчання співробітників. Користувач вивчає обладнання (у тому числі деметанізатор), отримує технічні дані через інформаційні панелі, виконує вимірювання віртуальними інструментами та відпрацьовує дії із запірною арматурою.
Тип: VR-тренажер для промислового навчання
Платформа: Unity




Додаткові приклади
— навчальні VR-сценарії
VR-тренінг з ліквідації аварії
Симуляція позаштатної ситуації — падіння тиску в системі охолодження. Той, хто навчається, отримує сигнал тривоги, дотримується інструкцій, піднімається на другий рівень об'єкта і коригує параметри компресора на панелі керування, відпрацьовуючи правильний алгоритм дій при аварії.
Тип: VR-тренажер з відпрацювання аварійних ситуацій
Платформа: Unity
AR-візуалізація інженерних комунікацій
Доповнена реальність для будівельного об'єкта: на реальне приміщення будівлі, що будується, у режимі реального часу накладається точна 3D-схема майбутніх інженерних комунікацій (труби, повітроводи, системи).
Тип: AR-рішення для будівельних та інженерних проектів
Платформа: Unity
AR-інструкція із заміни динамічного міксера
За допомогою HoloLens та програмного забезпечення Manifest фахівці створюють та виконують покрокову процедуру заміни динамічного міксера на машині для герметизації склопакетів.
Тип: AR-рішення для технічного обслуговування та навчання
Платформа: HoloLens + Manifest

Завантажити презентацію
Усі наші послуги, кейси та підхід — в одному PDF-документі.
F.A.Q.
Під які VR/AR-пристрої робимо сценарії?
VR: Meta Quest 2/3/Pro, HTC Vive, Pico, Varjo, Valve Index (OpenXR). AR: iOS/Android, HoloLens 2, Magic Leap 2, RealWear.
Скільки триває один сценарій?
Розробка сценарію на 15–30 хвилин VR — 6–10 тижнів. Пілот на одну гілку — 3–4 тижні.
Як вирішуєте проблему закачування?
Локомоція teleport/comfort turn, FOV-vignette, короткі сесії 7–15 хвилин. Тестуємо на фокус-групі.
Інтеграція з LMS?
SCORM 2004, xAPI/Tin Can, REST. Працюємо з Moodle, iSpring, TalentLMS та корпоративними системами.
Чи можемо оновлювати сценарій без вас?
Так, даємо систему керування сценаріями і навчаємо внутрішніх тренерів.
Що з NDA та даними співробітників?
Усі проєкти під NDA. Аналітика розміщується у замовника або в приватній хмарі.