Розробка застосунків для інфокіосків і сенсорних панелей
Унікальна пропозиція
Застосунки для інфокіосків —
інтерактивні екскурсоводи для музеїв, довідкові термінали для транспортних вузлів та державних установ.
Мультитач-стенди для виставок —
брендовані застосунки для стендів на виставках, конференціях і корпоративних заходах.
Ритейл-конфігуратори —
сенсорні застосунки для магазинів і шоу-румів: підбір товару, візуалізація кольорів і комплектацій.
3D-тури та реконструкції —
віртуальні прогулянки історичними об’єктами, архітектурними ансамблями, експозиціями.
Ігрові механіки —
залучальний формат подачі інформації: квести, вікторини, інтерактивні екскурсії.
Інтеграція з обладнанням —
робота з сенсорними панелями ELO, IIYAMA, Samsung Flip, кастомними столами та стендами.
Аналітика використання —
збір анонімної статистики: сесії, час біля екрана, популярні розділи. Експорт даних або інтеграція із системою замовника.
Чому обирають нас:
Експертиза в розробці для інфокіосків, мультитач-стендів і сенсорних панелей.
Використовуємо сучасні рушії (Unity, Godot).
Налаштування під потреби клієнта та аудиторії.
Швидкий запуск прототипів і MVP.
Підтримка та оновлення після релізу.
Суворий контроль якості та зниження ризиків.
Як ми працюємо:
Консультація та аналіз
Визначаємо цілі, обладнання, аудиторію та бюджет.
Сценарій і прототип
Опрацьовуємо користувацькі сценарії, тестуємо на фокус-групі.
3D-контент і розробка
Створюємо моделі, оточення, програмуємо логіку.
Тестування на обладнанні
Перевіряємо на реальних сенсорних панелях замовника.
Установка та передача
Розгортаємо на пристроях, навчаємо співробітників.
Підтримка
Оновлення контенту, технічний супровід.
Переваги співпраці:
- Досвідчена команда з проєктами для музеїв, виставок і ритейлу.
- Гнучкі моделі роботи: від разового проєкту до довгострокової підтримки.
- Прозорість в етапах, термінах і бюджеті.
- Перевірені рішення для типових задач — економія часу та бюджету.
- Постійний зворотний зв’язок і демонстрація прогресу.
Кейси
Мирський замок · Інтерактивна подорож у часі
У застосунку детально відтворено дві історичні реконструкції замку — XVI і XVII століть.
Тип: Мультитач-застосунок для музею
Платформа: Unity, Android




Helix Industry · Брендований інфокіоск
Інтерактивний інфокіоск, що пояснює складні технологічні рішення і продукти компанії.
Тип: Мультитач-інсталяція для стенду
Платформа: Unity, Windows




Системи очищення води
Мультитач-стенд з деталізованою 3D-моделлю промислової системи очищення води. Відвідувачі можуть обертати установку, запускати пошарову розбірку вузлів, вивчати принцип роботи та отримувати технічну інформацію по кожному елементу.
Тип: Мультитач-інсталяція для стенду
Платформа: Unity
Зерносховища
Крупний touch-стенд з інтерактивною 3D-моделлю зерносховищного комплексу. Користувач може вивчати конструкцію силосів, внутрішній устрій, етапи завантаження та розвантаження, а також розглядати об’єкт у реальному ландшафті.
Тип: Мультитач-інсталяція для стенду
Платформа: Unity
Насоси
Сенсорний кіоск з високодеталізованою 3D-моделлю промислового насоса. Відвідувач може запускати анімовану пошарову розбірку, вивчати внутрішній устрій, комплектації та технічні характеристики.
Тип: Сенсорний інфокіоск
Платформа: Unity
F.A.Q.
З яким обладнанням працюєте?
Сенсорні панелі ELO, IIYAMA, Samsung Flip, кастомні мультитач-столи та стенди. Windows, Android.
Скільки триває розробка?
Невеликий стенд — 6–10 тижнів. Великий музейний проєкт з кількома сценаріями — 3–5 місяців.
Обладнання ми купуємо самі чи постачаєте ви?
Обидва варіанти. Допомагаємо підібрати обладнання під задачу або інтегруємося з уже закупленим.
Як оновлюється контент після здачі?
Даємо систему керування через веб-інтерфейс. Публікація — одразу на всі пристрої.
Чи підтримуєте кілька мов?
Так, перемикання всередині застосунку або автоматично за розкладом.
Чи збирається статистика використання?
Анонімно: сесії, час, популярні розділи. Експорт даних або інтеграція із системою замовника.
